Escape Game ⛓️💻 Mes projets éducatifs

Résumé

Escape Game numérique en 4 étapes basé sur les transmissions sans fils :
1 - Téléversement d'un programme python sur un ordinateur distant + lancement automatique du programme qui lance automatique un appel via un serveur asterisk (Wifi)
2 - Utilisation d'une mannette de PS4 connecté à une arduino afin d'ouvrir une boite à la suite d'une séquence touche définit (bluetooth)
3 - Localisation d'un point d'accès WiFi à partir d'un périphérique connecté (ma partie) (WiFi)
4 - Recherche d'information dans un ordinateur à l'aide d'un indice fournit par PIFm (RadioFM)

Le joueur doit trouver à la fin qui est l'imposteur parmis les 4 membres du groupe

Description détaillée sur ma partie

Ma partie consitait à connecter deux M5Stack entres eux via une connexion WiFi. L'un d'eux jouait le role de point d'accès tendis que l'autre était connecté à ce même point d'accès. L'objectif principal était de récupérer la puissance de réception Rx du signal en db afin d'en déterminer la distance en mètre de sorte à pouvoir faire de la localisation d'objet.

Utilité dans la vie réelle

On pourrait tout à fait imaginer utiliser ce mode de localisation pour localiser une box ethernet dans la maison d'un ami par exemple ou bien tout simplement faire de la localisation d'objet.

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Modifié le 19/03/2024